Como fazer seus jogadores realmente sentirem o perigo numa
aventura? Realmente sentirem medo quando seus personagens entram em
um ambiente? Falo sobrei isso hoje aqui, utilizando uma exemplo de
uma campanha minha de Reinos de Ferro.
Este é o podcast do Pensando RPG. A ideia é trazer novas ideias sobre como jogar melhor, com muito material para a galera, tanto sobre RPG quanto sobre História e Fantasia.