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Pensando RPG


Dec 18, 2018

Neste episódio, trabalho com a ideia de que mestres e jogadores não devem se focar em criar uma história, em criar a sua história, mas em construir algo coletivamente. No entanto, como isso é possível? Bem, quando se abre mão de se focar em uma história e caminho pré-determinado para se criar, na realidade, oportunidades de criação através justamente dos conflitos.